Playground Games ได้มีการจัดรายการ “Let’s Go!” ที่เป็นการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเกม Forza Horizon 5 เป็นครั้งที่สามแล้วเมื่อคืนที่ผ่านมา ซึ่งในรายการครั้งนี้ทางทีมงานได้มาเล่าถึงการทำงานทางด้านเสียงของเครื่องยนต์ ที่ในภาคนี้มันจะได้รับการปรับปรุงขึ้นเป็นอย่างมากจากการที่มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกแฟนๆ วิพากษ์วิจารณ์ในเกมภาคก่อน พร้อมเผยรายละเอียดอื่นๆ ซึ่งเสียงในเกมภาคนี้ทางทีมงานได้มีการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่มาช่วยในการพัฒนา ที่จะทำให้เสียงของรถยนต์แต่ละรุ่นมีเอกลักษณ์ และจะมีความแตกต่างที่เกิดจากการอัปเกรดเครื่องยนต์อีกด้วย
โดยตัวรายการสามารถรับชมย้อนหลังแบบเต็มๆ ได้ผ่านทางช่องยูทูปหลักของตัวเกม ซึ่งทางเว็บไซต์ Windows Central ก็ได้มีการนำรายละเอียดจากตัวรายการมาสรุปให้เราได้ทราบกันอีกที่หนึ่งด้วย
- เสียงของเครื่องยนต์ในเกมภาคนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงให้ดีขึ้นเป็นอย่างมาก ซึ่งมาจากการที่มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ได้รับเสียงติติงมากที่สุดในเกม Forza Horizon 4 ด้วยการที่ตัวเครื่องยนต์ของรถแต่ละคันมันไม่มีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเกม Forza Horizon 5 ทางทีมงานก็ได้มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
- ทีมงานได้มีการบันทึกเสียงรถใหม่กว่า 320 รุ่น เพิ่มเติมจากจำนวนที่มีการบันทึกเสียงไปแล้วในเกมภาคก่อนๆ
- เกมจะมีการใช้เทคนิคสังเคราะห์เสียงแบบละเอียด (Granular synthesis) 100 เปอร์เซ็นต์กับรถทุกคัน เพิ่มขึ้นจาก Forza Horizon 4 ที่มีการใช้เทคนิคนี้เพียง 10-15 เปอร์เซ็นต์จากจำนวนรถทั้งหมดเท่านั้น การใช้เทคนิคนี้จะทำให้เกมมีไฟล์เสียงนับพันที่ถูกจำแนกออกมา ที่จะทำให้เสียงเครื่องยนต์มีความเป็นพลวัต และตอบสนองต่อสิ่งต่อปัจจัยอื่นๆ ได้ดียิ่งขึ้น
- เสียงของรถยนต์จะรันอยู่ที่ 90 เฟรมต่อวินาทีตลอดเวลา
- ระบบเสียงแบบโมดูลาร์ ของเกมในภาคนี้จะสามารถทำงานได้อย่างชาญฉลาด โดยมันจะประมวลผลชนิดของเครื่องยนต์และจะไปทำการดึงเอาข้อมูลเสียงต่างๆ ที่อยู่ในระบบมาสร้างเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเครื่องยนต์ในทุกๆ ครั้งที่มีการอัปเกรดได้ ไม่ว่าจะเป็นการใส่เทอร์โบชาร์จเจอร์ หรือซูเปอร์ชาร์จเจอร์, หรือมีการปรับเปลี่ยนระบบส่งกำลังของตัวเครื่องยนต์ และอื่นๆ อีกมากมาย
- นอกจากตัวเครื่องยนต์แล้ว เสียงของหน้ายางก็ยังมีการปรับปรุงขึ้นด้วยซึ่งมันจะมีความแตกต่างกันไปตามแต่ละชนิดของยางรวมไปถึงตัวของรถยนต์ด้วย
- โลกของเกม Forza Horizon 5 จะมีการใช้ระบบเสียงแบบ Ray tracing โดยระบบเสียงแบบ Ray tracing ใน Forza Horizon 5 จะเป็นการรวบรวมเสียงที่เกิดขึ้นในตัวเกม ทั้งในส่วนของสภาพแวดล้อมและตัวรถยนต์ ที่จะถูกนำมาจัดวางอย่างแม่นยำ ซึ่งเสียงที่ตกกระทบกับพื้นผิวที่แตกต่างกัน อย่างเช่นกำแพง เพดาน หรือตึกรามบ้านช่อง ก็จะให้เสียงสะท้อนและเสียงก้องที่แตกต่างกันออกไป ตามสถานที่นั้นๆ ที่อิงกับความเป็นจริงอย่างแม่นยำ
- ซึ่งเกมได้มีการใช้เทคนิค Ray tracing occlusion อีกด้วยที่ทำให้ตัวเกมสามารถรู้ตำแหน่งของรถทุกคนที่อยู่รอบๆ ตัวผู้เล่นได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้เลยว่า เสียงของเครื่องยนต์ดังมาจากทิศทางไหน
- ผู้เล่นจะสามารถได้ยินเสียงเครื่องยนต์ที่มีการอัปเกรดได้อย่าง real-time โดยในเกม Forza Horizon 5 ในระหว่างที่ผู้เล่นทำการอัปเกรดเครื่องยนต์ใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนเครื่อง, การเปลี่ยนระบบไอดี, การเปลี่ยนเพลาขับ, หรือการเปลี่ยนท่อไอเสีย เกมจะมีจำลองเสียงเครื่องยนต์ที่เปลี่ยนไปให้ผู้เล่นได้รับรู้ตลอดเวลา
- การปรับปรุงเสียงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ด้วยเทคโนโลยีเสียงแบบโมดูลาร์ มันก็จะช่วยให้ระบบเสียงในเกม Forza Horizon 5 ดีขึ้นในทุกแง่มุม แม้แต่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เสียงก้องจากสนาม และเสียงของรถยนต์ก็จะมีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับมุมมองอื่นๆ
- รถทุกคันในเกมจะได้รับการปรับปรุงทางด้านเสียงทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นในโหมดการเล่นแบบเล่นคนเดียว โหมดมัลติเพลเยอร์ หรือโหมดการแข่งขันอื่นๆ ระบบเสียงทั้งหมดในเกมจะได้รับการปรับปรุงจากรายละเอียดที่กล่าวไปข้างต้น ไม่ว่าจะเป็นการบันทึกเสียงใหม่, ระบบเสียงแบบโมดูลาร์ และระบบเสียงแบบ Ray tracing
- และเสียงของ Forza Horizon 5 ก็จะดียิ่งขึ้นบน Xbox Series X|S ด้วยเทคโนโลยีการบีบอัดเสียงของตัวเครื่องคอนโซลที่สามารถทำให้ไฟล์เสียงมีรายละเอียดที่ดียิ่งขึ้นทั้งหมด ไม่เพียงแค่เสียงของรถยนต์เท่านั้น แต่จะรวมไปถึงเสียงทั้งหมดของตัวเกม
ซึ่งทางทีมงาน Playground Games ยังได้ยืนยันอีกด้วยว่าการทางทีมงานไม่ได้มีการบันทึกเสียงด้วยเทคนิค “dyno” ที่ล้าสมัยเหมือนกับเกมแข่งรถอื่นๆ อีกต่อไปแล้ว (เทคนิคการบันทึกเสียง ที่เป็นการนำรถขึ้นแท่นไดโนเพื่อเร่งเครื่องพร้อมบันทึกเสียงในพื้นที่ปิดเช่นในโรงรถหรือในสตูดิโอ) เพราะข้อจำกัดที่ทำให้พวกเขาจะได้เสียงของรถยนต์ในตอนเร่งเครื่องเท่านั้น ซึ่งเกมในภาคนี้ทางทีมงานได้มีการบันทึกเสียงรถจากสนามจริง และในตอนขับขี่จริงๆ แทนทั้งหมด
นอกจากรายละเอียดในส่วนของระบบเสียงแล้วทางทีมงานยังได้ให้รายละเอียดอื่นๆ เกี่ยวกับตัวเกมอีกด้วย
- เกมภาคนี้จะเปิดตัวด้วยจำนวนรถที่มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา Forza Horizon 5 จะมีจำนวนรถที่มาให้ได้เล่นในตอนเกมออกมากกว่าเกม Forza Horizon ในทุกๆ ภาค ซึ่งในตอนนี้ทีมงานก็ได้มีการทยอยเพิ่มรายชื่อของรถยนต์รุ่นต่างๆ แล้วโดยสามารถติดตามได้ที่ รายชื่อรถฉบับสมบูรณ์ของ Forza Horizon 5
- ระบบฟิสิกส์ที่จะมีการปรับปรุงขึ้น ระบบฟิสิกส์ของรถยนต์ใน Forza Horizon 5 จะมีการปรับปรุงขึ้นด้วยและก็จะไม่น้อยหน้าระบบเสียงอย่างแน่นอน การสั่นสะเทือนของตัวรถในภาคนี้ก็จะกลับมาอีกครั้งพร้อมได้รับการปรับปรุงขึ้น และจะเข้ากับเสียงของรถยนต์และตัวเครื่องด้วย
- เกมจะมีเครื่องยนต์กว่า 500 รูปแบบ Forza Horizon 5 จะมีชิ้นส่วนการอัปเกรดต่างๆ นับพันชิ้น และในเกมภาคนี้มันก็จะมีเครื่องยนต์กว่า 500 เครื่องที่สามารถสลับใช้งานได้ ซึ่งทางทีมงานต้องการสร้างความมั่นใจให้ได้ว่ารถของผู้เล่นจะมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และยังคงความสมจริงได้เหมือนเดิม ซึ่งเป็นผลให้ทีมงานได้เพิ่มตัวเลือกในการวางเครื่องเข้ามาพร้อมเครื่องยนต์เป็นจำนวนมาก
สำหรับรายการ “Let’s Go!” ในครั้งหน้าทางทีมงาน Playground Games จะเป็นการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับโลกของเกมในภาคนี้ที่มีฉากหลังเป็นประเทศเม็กซิโก ซึ่งเกมจะมาพร้อมกับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันถึง 11 รูปแบบ ซึ่งรายการจะมีการจัดขึ้นในอีกราวสองถึงสามสัปดาห์ต่อจากนี้
Forza Horizon 5 จะเป็นเกมที่ออกวางจำหน่ายให้กับทั้ง Xbox Series X|S, Xbox One, และ PC ซึ่งเกมจะลงให้กับบริการ Xbox Game Pass และ Xbox Cloud Gaming ในวันที่ 9 พฤศจิกายนนี้อีกด้วย